10 misiones de Oblivion para convertirlas en tu próxima campaña de D&D

  • Por:karen-millen

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11/2022

Oblivion es el cuarto juego de la serieElder Scrolls y tiene una de las mejores historias de la franquicia. También es el lugar perfecto para inspirarse en una o dos misiones deDragones y Mazmorras.

Oblivion tiene suficiente contenido que se trasladaría bien a un juego de D&D como para que un DM pudiera simplemente sacar cualquiera de sus partes favoritas del juego para usarlas en una campaña. The Elder Scrolls está repleto de ricas misiones listas para ser introducidas en una campaña de Dungeons and Dragons.

10 La Hermandad Oscura en Oblivion es lo mejor de la serie

La misión de la Hermandad Oscura deObliviondemostró lo increíbles que podían ser los cultistas asesinos en serie. Lucien LaChance es uno de los mejores NPC que ha producido la serie, y era tan querido que vuelve como un fantasma en Skyrim.

Hay un montón de misiones individuales para elegir si la línea completa no es lo que la campaña necesita. Algo tan simple como una buena búsqueda de misterio de asesinato en la que el asesino está eligiendo activamente a la gente sería una gran noche de D&D.

9 Descubrir que el príncipe perdido es un ladrón maldito

El Gremio de Ladrones en Obliviontuvo sus altibajos. Pero el momento en que el renombrado jefe de los ladrones, Zorro Gris, se revela como un noble maldito daría lugar a una increíble búsqueda de D&D. No hay escasez de objetos malditos en D&D , por lo que la Capa Gris de Nocturno no estaría fuera de lugar. El resto de la búsqueda también sigue tropos bastante estándar de D&D, así que sería fácil de adaptar.

8 Colarse en una fiesta con Sanguina

Sanguine es el dios del desenfreno de Elder Scrolls . Su búsqueda, también llamada Sanguine, es corta y divertidísima. El jugador debe colarse en una fiesta vistiéndose con ropas elegantes y luego lanzar un hechizo que desnuda a todos hasta la ropa interior. Al final, el propio Príncipe Dédrico está tan divertido que regala al jugador su bastón. Esto podría ser una divertidísima búsqueda intermedia para el grupo, siempre y cuando tengan un buen sentido del humor.

7 Conviértete en el Príncipe de la Locura luchando contra Jyggalag

El Príncipe Dédrico de la Locura, Sheogorath, tiene que convertirse en Jyggalag cada cierto tiempo y luchar contra la siguiente versión de sí mismo para mantener el equilibrio. Esto podría ser una aventura de última hora para cerrar una campaña.Por otro lado, una granbatalla de D&Dpara ascender a la divinidad podría funcionar para campañas de muy alto nivel en las que las apuestas deben ser un poco más duras.

6 Descubra al Príncipe Gris en la Arena

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Las arenas en D&D son un gran lugar para introducir nuevos personajes, desafiar habilidades o hacer avanzar la trama. Oblivion tiene una divertida sección de arenas que también podría dar a una partida de D&D la oportunidad de conocer al Príncipe Gris, un medio orco del que se rumorea que tiene un padre noble que quiere alguna confirmación. Esto sería un buen gancho argumental o una forma de empezar una nueva historia.

5 Cazar un unicornio con Hircine

Los unicornios han sido durante mucho tiempo un elemento básico en los juegos de fantasía. En Oblivion, Hircine puede encargar a los jugadores la caza de uno. Convertir esta búsqueda en D&D directamente sería muy fácil. Otra posibilidad es que los jugadores se enteren de esta trama y se embarquen en una búsqueda para salvar al unicornio. Los unicornios también son fantásticas monturas, lo que podría entusiasmar al paladín de la partida.

4 Los borrachos limpiando tumbas para Namira

Namira es una idiota por encima de todos los idiotas daédricos de la franquicia. Para su misión en Oblivion, ni siquiera hablará con el jugador a menos que éste reduzca su valor de personalidad por debajo de 20, lo que se consigue más fácilmente bebiendo grandes cantidades de vino barato. Una vez que el jugador llega a Namira, le encarga que ayude a un grupo de sus sacerdotes a defender sus catacumbas de una secta de adoradores de Arkay.

Las catacumbas son el escenario perfecto para una campaña de D&D . Pueden estar llenas de muertos vivientes, cultistas, o incluso pasadizos secretos hacia criaturas aún más temibles. Una partida de personajes malvados podría hacer su hogar en una de estas mazmorras, bendecida por la magia maligna de Namira.

3 Puertas de acceso a planos de otro mundo

La mayoría de las veces, los jugadores de juegos de mundo abierto abandonan la trama principal en favor de un millón de misiones secundarias. Sin embargo, Oblivion tiene una increíble misión principal en la que se abren las puertas de Oblivion y el jugador debe cerrarlas.

Al final se necesita un heredero bastardo para resolver el problema de forma definitiva. En una campaña de D&D , éste podría ser uno de los propios jugadores o un PNJ. Alternativamente, los jugadores podrían tratar de mantener estas puertas abiertas para inclinar el equilibrio de la balanza cósmica.

2 El DLC de los Caballeros de los Nueve podría ser una gran aventura si se incrementa un poco

El DLC de los Caballeros de los Nueve tuvo algunos puntos altos y bajos, pero el concepto general en sí mismo da lugar a una gran campaña potencial de D&D . La mayor parte de D&D requiere que los jugadores elijan sólo un patrón, la plétora de dioses disponibles significa que un personaje jugador podría fácilmente comprometerse con un panteón entero.

Encontrar una forma de equilibrar las diferentes gracias divinas sería un experimento de pensamiento interesante para todos los involucrados, y las diferentes combinaciones de intereses divinos serían un lugar fácil para que un DM comience a construir historias.

1 Batalla por un castillo para convertirlo en base

La mayoría de las campañas de larga duración necesitan una base a la que los jugadores puedan regresar por seguridad, guardar su botín y perfeccionar sus habilidades. ¿Qué mejor manera que inspirarse en Skingrad y hacer que los jugadores luchen por ella?

Podrían ganarlo como recompensa de un patrón, o incluso luchar contra sus antiguos ocupantes por la supremacía. Tomar el control de un castillo ya operativo evita que el grupo tenga que vivir en una ruina vieja y deteriorada.

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